Este artigo consiste em uma análise bibliográfica a respeito da construção dos hábitos na Educação escolar como alternativa para o desenvolvimento do aprendizado em aula. Para tanto, o referencial teórico utilizado abrange os diferentes campos de cunho filosófico e pedagógico que envolvem a base de […]
Professor Renato Borges
É o berço da civilização, tendo como seus principais representantes: Sócrates, Aristóteles e Platão; Temcomo princípio o desenvolvimento individual do ser humano; Preparação para o desenvolvimento intelectual da personalidade e a cidadania;
Há uma relação entre política e educação na Grécia antiga. Na Política de Aristóteles, o homem é definido como um ser cível que é por natureza levado a viver em sociedade. O homem só terá vida plena se inserido em uma cidade-Estado, pois essa é condição indispensável para sua existência. […]
“Tudo aconteceu numa terra distante, no tempo em que os bichos falavam… Os urubus, aves por natureza becadas, mas sem grandes dotes para o canto, decidiram que, mesmo contra a natureza eles haveriam de se tornar grandes cantores. E para isto fundaram escolas e importaram professores, gargarejaram
Segue abaixo uma lista de artigos e trabalhos acadêmicos sobre o tema “Transmídia e o Universo dos Games”:
I – EMENTA: Os fundamentos básicos da disciplina são: ler, refletir, pesquisar e escrever. Definição, características e produção de artigo acadêmico. A estrutura do artigo acadêmico. Procedimentos técnicos e metodológicos. Apresentar as técnicas para elaboração de seminários. II – OBJETIVOS 2.1- GERAL
Geoffrey Long, analista de mídia, estudioso de transmídia e consultor de criação, esteve recentemente no Brasil, no Descolagem, evento realizado no NAVE (Núcleo Avançado em Educação) que discute o impacto da mídia no dia a dia da sociedade do século XXI. A apresentação de Geoffrey sobre o conceito de narrativa […]
“Os games para saúde vieram para ficar porque eles combinam inovação tecnológica, humanização do tratamento e o próprio game, que é a Fórmula 1 da indústria da informática”, Alessandro Vieira. fisiogames
As discussões do evento são divididas em quatro trilhas: Arte e design; Computação; Indústria e Cultura. Produtores e pesquisadores podem inscrever trabalhos para cada uma das áreas. O prazo termina no dia 30 deste mês. A trilha Cultura é destinada às discussões sobre o universo dos games, de seus usuários […]


