BNCC da Computação: Como levar para a Sala de Aula

BNCC da Computação: Como levar para a Sala de Aula

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BNCC da Computação: Como levar para a Sala de Aula e colocar na prática

Desmistifique a tecnologia e capacite seus alunos com Pensamento Computacional, Cultura Digital e Mundo Digital.

Professor Renato Borges

📌 O que é DCGO?

DCGO significa Documento Curricular para Goiás. É o manual que traduz a BNCC para a nossa realidade regional.

Você deve usar a sigla DCGO sempre que se referir às habilidades e normas específicas do Estado de Goiás. O documento de Computação complementa o DCGO-Ampliado (Fundamental) e o DCGO-EM (Ensino Médio), tornando obrigatório o ensino dessas competências.

O que você vai aprender

Pensamento Computacional

Ensine seus alunos a resolver problemas complexos dividindo-os em partes menores, reconhecendo padrões e criando algoritmos.

Cultura & Mundo Digital

Aborde temas urgentes como Cyberbullying, LGPD, Netiqueta e como a internet funciona fisicamente.

IA na Sala de Aula

Aprenda a usar Inteligência Artificial para planejar aulas e criar atividades personalizadas, ganhando tempo e eficiência.

Mão na Massa

Uma abordagem "Mão na Massa"

Chega de apenas ouvir teoria. Nossa metodologia é focada em fazer você sair da palestra com aulas prontas para aplicar no dia seguinte.

  • Exemplos práticos do Infantil ao Ensino Médio.
  • Oficina ao vivo usando o próprio celular.
  • Criação de questões estilo ENEM baseadas em lógica.
  • Acesso a prompts prontos para acelerar seu planejamento.
Baseado no Documento DCGO 2025

BNCC da Computação

Guia visual prático para aplicação em sala de aula, da Educação Infantil ao Ensino Médio.

Educação Infantil

EI03CO01 / EI03CO04

O que ensina a Normativa?

Foco no reconhecimento de padrões (cores, formas) e criação de algoritmos simples através de movimentos corporais e brincadeiras.

Mão na Massa

"Brincadeira do 'Mestre Mandou' ou 'Seu Lobo' para ensinar sequenciamento. Organizar brinquedos seguindo critérios."

1º Ano

EF01CO01 / EF01CO02

O que ensina a Normativa?

Organização de objetos físicos e digitais. Compreensão de sequências de passos do dia a dia (algoritmos cotidianos).

Mão na Massa

"Criar um 'passo a passo' ilustrado de como escovar os dentes. Atividades desplugadas de ordenação."

2º Ano

EF02CO02 / EF02CO04

O que ensina a Normativa?

Introdução a repetições simples (loops) e distinção básica entre hardware (físico) e software (programa).

Mão na Massa

"Criar coreografias onde um movimento se repete 3 vezes. Caça ao tesouro identificando partes do computador."

3º Ano

EF03CO01 / EF03CO03

O que ensina a Normativa?

Lógica com Verdadeiro/Falso, decomposição de problemas (dividir para conquistar) e interfaces físicas.

Mão na Massa

"Jogo de cartas 'Verdadeiro ou Falso'. Decompor a tarefa 'arrumar a mochila' em listas de checagem."

4º Ano

EF04CO01 / EF04CO05

O que ensina a Normativa?

Uso de matrizes (pixel art), coordenadas e codificação básica (binário, ASCII) de forma lúdica.

Mão na Massa

"Batalha Naval para entender coordenadas. Criar desenhos em papel quadriculado (Pixel Art)."

5º Ano

EF05CO03 / EF05CO08

O que ensina a Normativa?

Lógica condicional (E/OU/NÃO), verificação de fontes na internet (Fake News) e direitos autorais simples.

Mão na Massa

"Criar um jogo de tabuleiro com regras condicionais. Pesquisa guiada para checar fatos curiosos."

6º Ano

EF06CO02 / EF06CO04

O que ensina a Normativa?

Início da programação em blocos (Scratch), variáveis, e estrutura da internet (pacotes de dados).

Mão na Massa

"Programar uma animação simples no Scratch. Simulação desplugada de como uma mensagem viaja pela internet."

7º Ano

EF07CO09 / EF07CO11

O que ensina a Normativa?

Cultura digital, Cyberbullying, produção de mídias digitais (podcasts, vídeos) e redes de computadores.

Mão na Massa

"Produção de um Podcast anti-cyberbullying. Entender o IP dos computadores da escola."

8º Ano

EF08CO03 / EF08CO07

O que ensina a Normativa?

Algoritmos de ordenação, dinâmica das redes sociais (algoritmos de feed) e segurança de dados pessoais.

Mão na Massa

"Debate: 'Como o TikTok escolhe o que você vê?'. Simular ordenação de cartas (Bubble Sort)."

9º Ano

EF09CO01 / EF09CO06

O que ensina a Normativa?

Estruturas de dados complexas (árvores/grafos), empreendedorismo social com tecnologia e automação.

Mão na Massa

"Prototipar um App para resolver um problema da comunidade. Criar uma árvore genealógica digital."

1ª Série EM

EM13CO10 / EM13CO07

O que ensina a Normativa?

Fundamentos da Inteligência Artificial (IA), comparação com inteligência humana e infraestrutura de redes.

Mão na Massa

"Treinar uma IA simples (Teachable Machine) para reconhecer imagens. Debate ético sobre IA."

2ª Série EM

EM13CO12 / EM13CO16

O que ensina a Normativa?

Ciência de dados, análise estatística com ferramentas digitais e projetos de robótica/simulação.

Mão na Massa

"Coletar dados da turma e gerar gráficos. Projeto de automação com Arduino/Simuladores."

3ª Série EM

EM13CO18 / EM13CO24

O que ensina a Normativa?

Gestão de projetos tecnológicos complexos, impacto da tecnologia na saúde mental e sociedade.

Mão na Massa

"Hackathon final: Solução completa para um problema real. Análise crítica sobre vício em telas."

Baseado no Documento Complementar à BNCC de Computação (Goiás, 2025).

Desenvolvido como Material de Apoio Pedagógico.

Público-alvo: Professores da Educação Básica (Infantil ao Médio).

Tempo da palestra: 90 Minutos