Palestra: Transforme o DCGO Computação em aulas inesquecíveis. Desmistifique a tecnologia e capacite seus alunos com Pensamento Computacional e Cultura Digital, sem medo e sem complicação.

DCGO significa Documento Curricular para Goiás. É o manual que traduz a BNCC para a nossa realidade regional, alinhado à Lei nº 14.533/2023.
Você deve usar a sigla DCGO sempre que se referir às habilidades e normas específicas do Estado de Goiás. O documento de Computação complementa o DCGO-Ampliado (Fundamental) e o DCGO-EM (Ensino Médio), tornando obrigatório o ensino dessas competências essenciais.
Ensine seus alunos a resolver problemas complexos dividindo-os em partes menores, reconhecendo padrões e criando algoritmos, sem precisar de computador!.
Aborde temas urgentes como Cyberbullying, LGPD, Netiqueta e compreenda como a internet funciona fisicamente para explicar aos alunos.
Aprenda a usar Inteligência Artificial para planejar aulas e criar atividades personalizadas alinhadas ao DCGO, ganhando tempo e eficiência.

Chega de apenas ouvir teoria. Nossa metodologia é focada em fazer você sair da palestra com aulas prontas para aplicar.
Guia visual prático para aplicação em sala de aula, da Educação Infantil ao Ensino Médio.
Foco no reconhecimento de padrões (cores, formas) e criação de algoritmos simples através de movimentos corporais e brincadeiras.
"Brincadeira do 'Mestre Mandou' ou 'Seu Lobo' para ensinar sequenciamento. Organizar brinquedos seguindo critérios."
Organização de objetos físicos e digitais. Compreensão de sequências de passos do dia a dia (algoritmos cotidianos).
"Criar um 'passo a passo' ilustrado de como escovar os dentes. Atividades desplugadas de ordenação."
Introdução a repetições simples (loops) e distinção básica entre hardware (físico) e software (programa).
"Criar coreografias onde um movimento se repete 3 vezes. Caça ao tesouro identificando partes do computador."
Lógica com Verdadeiro/Falso, decomposição de problemas (dividir para conquistar) e interfaces físicas.
"Jogo de cartas 'Verdadeiro ou Falso'. Decompor a tarefa 'arrumar a mochila' em listas de checagem."
Uso de matrizes (pixel art), coordenadas e codificação básica (binário, ASCII) de forma lúdica.
"Batalha Naval para entender coordenadas. Criar desenhos em papel quadriculado (Pixel Art)."
Lógica condicional (E/OU/NÃO), verificação de fontes na internet (Fake News) e direitos autorais simples.
"Criar um jogo de tabuleiro com regras condicionais. Pesquisa guiada para checar fatos curiosos."
Início da programação em blocos (Scratch), variáveis, e estrutura da internet (pacotes de dados).
"Programar uma animação simples no Scratch. Simulação desplugada de como uma mensagem viaja pela internet."
Cultura digital, Cyberbullying, produção de mídias digitais (podcasts, vídeos) e redes de computadores.
"Produção de um Podcast anti-cyberbullying. Entender o IP dos computadores da escola."
Algoritmos de ordenação, dinâmica das redes sociais (algoritmos de feed) e segurança de dados pessoais.
"Debate: 'Como o TikTok escolhe o que você vê?'. Simular ordenação de cartas (Bubble Sort)."
Estruturas de dados complexas (árvores/grafos), empreendedorismo social com tecnologia e automação.
"Prototipar um App para resolver um problema da comunidade. Criar uma árvore genealógica digital."
Fundamentos da Inteligência Artificial (IA), comparação com inteligência humana e infraestrutura de redes.
"Treinar uma IA simples (Teachable Machine) para reconhecer imagens. Debate ético sobre IA."
Ciência de dados, análise estatística com ferramentas digitais e projetos de robótica/simulação.
"Coletar dados da turma e gerar gráficos. Projeto de automação com Arduino/Simuladores."
Gestão de projetos tecnológicos complexos, impacto da tecnologia na saúde mental e sociedade.
"Hackathon final: Solução completa para um problema real. Análise crítica sobre vício em telas."
Faça o download dos materiais de referência essenciais para o planejamento pedagógico e fundamentação teórica.
Documento Curricular para Goiás (Etapa Ensino Médio). Base estrutural para o currículo do estado.
Baixar PDFDiretrizes atualizadas para o ensino de Computação e Educação Digital em Goiás para 2025.
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Informações detalhadas sobre eventos, cronogramas e projetos realizados pela equipe.
Levando a BNCC da Computação para a prática em todo o estado.