BNCC da Computação: Como levar para a Sala de Aula

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BNCC da Computação: Como levar para a Sala de Aula e colocar na prática

Desmistifique a tecnologia e capacite seus alunos com Pensamento Computacional, Cultura Digital e Mundo Digital.

Professor Renato Borges

📌 O que é DCGO?

DCGO significa Documento Curricular para Goiás. É o manual que traduz a BNCC para a nossa realidade regional.

Você deve usar a sigla DCGO sempre que se referir às habilidades e normas específicas do Estado de Goiás. O documento de Computação complementa o DCGO-Ampliado (Fundamental) e o DCGO-EM (Ensino Médio), tornando obrigatório o ensino dessas competências.

O que você vai aprender

Pensamento Computacional

Ensine seus alunos a resolver problemas complexos dividindo-os em partes menores, reconhecendo padrões e criando algoritmos.

Cultura & Mundo Digital

Aborde temas urgentes como Cyberbullying, LGPD, Netiqueta e como a internet funciona fisicamente.

IA na Sala de Aula

Aprenda a usar Inteligência Artificial para planejar aulas e criar atividades personalizadas, ganhando tempo e eficiência.

Metodologia Mão na Massa

Uma abordagem "Mão na Massa"

Chega de apenas ouvir teoria. Nossa metodologia é focada em fazer você sair da palestra com aulas prontas para aplicar no dia seguinte.

  • Exemplos práticos do Infantil ao Ensino Médio.
  • Oficina ao vivo usando o próprio celular.
  • Criação de questões estilo ENEM baseadas em lógica.
  • Acesso a prompts prontos para acelerar seu planejamento.
Documento DCGO 2025

BNCC da Computação

Guia visual prático para aplicação em sala de aula, da Educação Infantil ao Ensino Médio.

Educação Infantil

EI03CO01 / EI03CO04

O que ensina a Normativa?

Foco no reconhecimento de padrões (cores, formas) e criação de algoritmos simples através de movimentos corporais e brincadeiras.

Mão na Massa

"Brincadeira do 'Mestre Mandou' ou 'Seu Lobo' para ensinar sequenciamento. Organizar brinquedos seguindo critérios."

1º Ano

EF01CO01 / EF01CO02

O que ensina a Normativa?

Organização de objetos físicos e digitais. Compreensão de sequências de passos do dia a dia (algoritmos cotidianos).

Mão na Massa

"Criar um 'passo a passo' ilustrado de como escovar os dentes. Atividades desplugadas de ordenação."

2º Ano

EF02CO02 / EF02CO04

O que ensina a Normativa?

Introdução a repetições simples (loops) e distinção básica entre hardware (físico) e software (programa).

Mão na Massa

"Criar coreografias onde um movimento se repete 3 vezes. Caça ao tesouro identificando partes do computador."

3º Ano

EF03CO01 / EF03CO03

O que ensina a Normativa?

Lógica com Verdadeiro/Falso, decomposição de problemas (dividir para conquistar) e interfaces físicas.

Mão na Massa

"Jogo de cartas 'Verdadeiro ou Falso'. Decompor a tarefa 'arrumar a mochila' em listas de checagem."

4º Ano

EF04CO01 / EF04CO05

O que ensina a Normativa?

Uso de matrizes (pixel art), coordenadas e codificação básica (binário, ASCII) de forma lúdica.

Mão na Massa

"Batalha Naval para entender coordenadas. Criar desenhos em papel quadriculado (Pixel Art)."

5º Ano

EF05CO03 / EF05CO08

O que ensina a Normativa?

Lógica condicional (E/OU/NÃO), verificação de fontes na internet (Fake News) e direitos autorais simples.

Mão na Massa

"Criar um jogo de tabuleiro com regras condicionais. Pesquisa guiada para checar fatos curiosos."

6º Ano

EF06CO02 / EF06CO04

O que ensina a Normativa?

Início da programação em blocos (Scratch), variáveis, e estrutura da internet (pacotes de dados).

Mão na Massa

"Programar uma animação simples no Scratch. Simulação desplugada de como uma mensagem viaja pela internet."

7º Ano

EF07CO09 / EF07CO11

O que ensina a Normativa?

Cultura digital, Cyberbullying, produção de mídias digitais (podcasts, vídeos) e redes de computadores.

Mão na Massa

"Produção de um Podcast anti-cyberbullying. Entender o IP dos computadores da escola."

8º Ano

EF08CO03 / EF08CO07

O que ensina a Normativa?

Algoritmos de ordenação, dinâmica das redes sociais (algoritmos de feed) e segurança de dados pessoais.

Mão na Massa

"Debate: 'Como o TikTok escolhe o que você vê?'. Simular ordenação de cartas (Bubble Sort)."

9º Ano

EF09CO01 / EF09CO06

O que ensina a Normativa?

Estruturas de dados complexas (árvores/grafos), empreendedorismo social com tecnologia e automação.

Mão na Massa

"Prototipar um App para resolver um problema da comunidade. Criar uma árvore genealógica digital."

1ª Série EM

EM13CO10 / EM13CO07

O que ensina a Normativa?

Fundamentos da Inteligência Artificial (IA), comparação com inteligência humana e infraestrutura de redes.

Mão na Massa

"Treinar uma IA simples (Teachable Machine) para reconhecer imagens. Debate ético sobre IA."

2ª Série EM

EM13CO12 / EM13CO16

O que ensina a Normativa?

Ciência de dados, análise estatística com ferramentas digitais e projetos de robótica/simulação.

Mão na Massa

"Coletar dados da turma e gerar gráficos. Projeto de automação com Arduino/Simuladores."

3ª Série EM

EM13CO18 / EM13CO24

O que ensina a Normativa?

Gestão de projetos tecnológicos complexos, impacto da tecnologia na saúde mental e sociedade.

Mão na Massa

"Hackathon final: Solução completa para um problema real. Análise crítica sobre vício em telas."

Baseado no Documento Complementar à BNCC de Computação (Goiás, 2025).

Desenvolvido como Material de Apoio Pedagógico.

Documentos Oficiais

Faça o download dos materiais de referência essenciais para o planejamento pedagógico e fundamentação teórica.

DCGO – Ensino Médio

Documento Curricular para Goiás (Etapa Ensino Médio). Base estrutural para o currículo do estado.

Baixar PDF

Complemento DCGO – Computação (2025)

Diretrizes atualizadas para o ensino de Computação e Educação Digital em Goiás para 2025.

Baixar PDF

Portfólio Prático Validado

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Agenda de Confirmada

Levando a BNCC da Computação para a prática em todo o estado.

Maurilândia

👥 200 Pessoas
Data 15 de Janeiro
Local Escola Militar Neide de Carvalho
Av. Bahia, 1-61
🎯 Tema: BNCC da Computação

Turvânia

👥 60 Pessoas
Data 19 de Janeiro
Local Escola Municipal Martinez Dias Araújo
🎯 Tema: BNCC da Computação